Bagian 2 terakhir kami: Apakah ini game yang paling mudah diakses?

By | June 21, 2020

Pemutaran media tidak didukung pada perangkat

Keterangan mediaSaksikan: Berlatih di Bagian Terakhir Dari Kita Bagian II

Ketika Steve Saylor memulai permainan barunya yang populer, The Last of Us Part II, dia menangis.

"Mereka tidak tahu …" katanya di antara isak tangis dalam video saat ini yang memiliki 500.000 hit.

"Maaf. Aku tidak tahu harus berkata apa."

Steve secara hukum buta dan sedang melihat menu opsi aksesibilitas luar biasa.

Courtney Craven, editor Can I Play That, situs game yang berfokus pada akses, mengalami kesulitan pendengaran, masalah kontrol motor, dan memiliki reaksi yang sama.

"Ketika saya pertama kali mulai memainkan permainan, hal pertama yang saya lakukan adalah FaceTime adalah seorang teman dan menangis," katanya.

Game ini sudah disebut "game yang paling mudah diakses".

Ada lebih dari 60 pengaturan aksesibilitas, yang memungkinkan tingkat penyesuaian dan penyesuaian yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Semua tombol dapat diubah dan skema kontrol satu tangan tersedia secara default.

Pemain seperti Courtney dapat memutar panah pada subtitle untuk menunjukkan dari mana suara itu berasal. Pemain seperti Steve dapat memerankan karakter dan musuh dalam warna-warna cerah.

& # 39; pertama dalam hidupku & # 39;

Steve, bernama "Blind Gamer" online, memiliki nystagmus. Karena anak itu memainkan Nintendo Entertainment System yang asli, ia harus duduk sangat dekat dengan layar, dan refleksnya tidak selalu sesuai dengan yang diharapkan oleh game modern.

"Untuk pertama kalinya dalam hidup saya, saya bisa duduk di sofa dan memainkan permainan tanpa mengganggu rintangan." Dia berkata.

“Saya bisa duduk dengan nyaman dan bermain game seolah-olah saya duduk di kamar bersama teman-teman saya.

Hak cipta gambar
Anjing nakal

Keterangan gambar

Pengguna dengan gangguan penglihatan dapat menyesuaikan pengaturan sesuai dengan kebutuhan mereka, seperti kontras tinggi

Sejujurnya, Steve ingin memberi tahu orang-orang bahwa dia telah berkonsultasi dengan pengembang game Naughty Dog ketika mereka mengeksplorasi masalah aksesibilitas, tetapi dia tidak membayar.

Sementara itu, Courtney, terutama, kagum pada apa yang dia harapkan untuk didengar.

"Banyak game memiliki audio directional dengan karakter seperti & # 39; di sini! & # 39 ;," jelasnya.

"Pemain yang mendengarkan dapat mengikuti arah suara, tetapi sering & # 39; uh hhh uh, kamu di mana?

Pertempuran selama bertahun-tahun

Aksesibilitas gim telah berjalan jauh dalam beberapa tahun terakhir, tetapi gamer sangat bergantung pada penentuan jumlah opsi ketergantungan untuk masing-masing pengembang.

Dalam beberapa tahun terakhir, pengembang besar seperti kesediaan Ubisoft untuk memasukkan aksesibilitas ke tahap awal desain game anggaran skala besar telah membantu memajukan topik ini.

Pada 2015, Playstation 4 menjadi sistem utama pertama yang memungkinkan pengembang untuk memetakan kembali tombol pengontrol di tingkat sistem tanpa menyertakan opsi dalam gim. Bagi banyak orang dengan latihan atau ketangkasan, ada kemungkinan untuk memainkan permainan yang tidak bisa dimainkan sebelumnya.

Pada 2018, momen yang kompeten dimulai. Pengendali Adaptif Xbox Microsoft [Customizable Device] adalah perangkat yang dapat disesuaikan yang memungkinkan gamer yang dinonaktifkan untuk menggunakan berbagai perangkat bantu seperti sakelar dan pedal gigitan. Namun, itu hanya memecahkan masalah bagi mereka yang mengalami masalah menggunakan pengontrol standar.

Hak cipta gambar
Gambar kecil

Keterangan gambar

Kontroler adaptif, yang terlihat sangat sederhana, sangat dapat dikustomisasi dan dirayakan secara luas pada saat peluncuran.

Dan judul-judul besar masih muncul untuk kritik komunitas. CD Projekt Red harus merilis patch untuk memungkinkan pemain untuk mengubah ukuran font di patch game blockbuster Witcher 3, tetapi Spyro Reignited Trilogy Activision dikritik ketika dirilis tanpa subtitle dalam cutscene.

Banyak orang menyebut kesuksesan terbaru ini "game paling mudah diakses".

“Kita akan melihat kembali masalah ini sebelum dan sesudah Bagian 2 dari bagian terakhir dan melihat segala sesuatu tentang aksesibilitas.

Courtney, yang mendirikan Can I Play That dengan fokus pada aksesibilitas game pada November 2018, mengatakan ini adalah upaya yang belum pernah terjadi sebelumnya.

“Banyak game melakukan ini.

Lebih banyak pemain, lebih banyak dolar

Dia berharap game ini akan menjadi cetak biru untuk diikuti orang lain, dan saya pikir ada hadiah untuk pengembang.

Hak cipta gambar
Anjing nakal

Keterangan gambar

Perubahan halus, seperti panah arah dalam subtitle yang menunjukkan sumber suara, dapat membuat perbedaan besar

"Harga moneter akan jelas," katanya. "Bisakah itu menjadi faktor dalam memutuskan apakah banyak orang bisa bermain game?"

Tetapi yang lebih penting, dia mendesak orang untuk "membuat game dapat diakses. Itu benar."

Steve berkata dengan sederhana. "Hanya permainannya yang jauh lebih baik."

Dia mengatakan pengalamannya telah meningkat dengan menggunakan beberapa opsi yang sama untuk teman-teman tanpa cacat.

Dan dia percaya ini telah memulai gelombang baru kemajuan dalam dekade berikutnya.

"Jelas semakin mudah diakses, semakin banyak orang bisa bermain dan itu berarti lebih banyak uang."

"Dan pengembang ingin semua orang bisa memainkan permainan, jadi haruskah pemain itu dapat diakses?"

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *