Bersiaplah untuk grafik komputer & # 39; Holy Grail & # 39;

By | May 22, 2020

Jason Ronald, Manajer Program, Konsol Game Xbox.

Hak cipta gambar
Microsoft

Keterangan gambar

Jason Ronald di Xbox

Ray Tracing selalu menjadi "Cawan Suci" dari grafik komputer, kata Jason Ronald, manajer program untuk konsol game Xbox.

Teknologi ini mensimulasikan gambar tiga dimensi dengan menghitung setiap sinar dan menjanjikan efek pencahayaan yang luar biasa dengan refleksi dan bayangan realistis.

Metode ini menemukan lokasi bouncing, mengumpulkan informasi tentang apa objek itu, dan kemudian menggunakannya untuk memposisikan piksel dan menyusun adegan.

Teknologi ini telah ada sejak lama, tetapi "kami tidak memiliki kekuatan pemrosesan untuk menyediakan semua fungsi secara real time," kata Ronald.

Di Hollywood, efek khusus telah menggunakan laju balap selama 10 tahun. Untuk urutan kritis, komputer dapat meninggalkan semalam untuk satu frame.

Untuk memainkan game secara real time, Anda perlu mengompres ini menjadi 1/60 detik. Kecepatan pemrosesan sekarang mengejar pekerjaan.

Hak cipta gambar
Nvidia

Keterangan gambar

Ray tracing menciptakan cahaya dan bayangan yang lebih realistis

Perusahaan teknologi NVIDIA mengumumkan tahun lalu bahwa unit pemrosesan grafis (GPU) terbarunya akan menangani pelacakan sinar waktu nyata.

Bekerjasama dengan Nvidia, Microsoft telah mengembangkan pembaruan laju balapan untuk Windows 10.

Microsoft dan Sony mengumumkan bahwa konsol yang akan datang Xbox Series X dan PlayStation 5 akan memiliki kemampuan ray tracing. Kedua sistem ini dibangun di atas perangkat keras AMD (Advanced Micro Devices).

Sekarang teknologi ini dimasukkan ke dalam game paling populer di dunia.

Minecraft, yang pertama kali muncul pada tahun 2009, memungkinkan pemain untuk membuat struktur rumit yang besar. Dikembangkan oleh studio game Swedia Mojang, ini adalah video game yang paling banyak terjual dalam sejarah.

Pabrikan Minecraft merilis versi tracing ray awal game pada 16 April. Rilis umum akan dirilis pada akhir tahun.

"Ini terlihat sangat berbeda dan terlihat lebih baik daripada mode rendering tradisional," kata editor hardware gamer PC, Jarred Walton.

Dia mengatakan masalah besar akan menjadi penghalang harga saat ini. "Satu-satunya cara adalah menggunakan PC dengan setidaknya $ 300 (240 pon) kartu grafis," katanya.

Hak cipta gambar
Nvidia

Keterangan gambar

Ray tracing membutuhkan chip prosesor yang mahal

Sejauh ini, pengembang telah menggunakan teknik lain yang disebut rasterization.

Ini pertama kali muncul pada pertengahan 1990-an dan sangat cepat dan mewakili bentuk 3D dengan segitiga dan poligon. Yang paling dekat dengan penampil menentukan piksel.

Maka programmer harus menggunakan trik untuk mensimulasikan penampilan lampu. "Ini termasuk peta cahaya yang menghitung dulu kecerahan permukaan," kata Ronald.

Namun, inti ini memiliki keterbatasan. Mereka statis, jadi jatuh ketika Anda bergerak. Misalnya, Anda dapat memperbesar cermin untuk melihat bahwa pantulan hilang.

Lebih banyak keterampilan bisnis


Shader yang dapat diprogram mulai muncul sekitar tahun 2001. Kami telah melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam pencahayaan 3D, tetapi kami membutuhkan lebih banyak daya komputasi.

"Jika Anda menempatkan semua ini dalam satu permainan, Anda tidak akan memiliki banyak prosesor yang paling menakjubkan di dunia," kata Ben Archard, programmer rendering senior di 4A Games yang berbasis di Malta, yang mengembangkan Post Apocalypse pada 2019. Sebuah game bernama Metro Exodus.

Ada jalan di sekitarnya. Jika pemrogram ingin meniru cahaya buram yang menembus kabut, Anda dapat menghitung sampel alih-alih menghitung semua poin. Ini disebut pendekatan stokastik, statistik atau Monte Carlo.

Hak cipta gambar
Mojang

Keterangan gambar

Adegan bawah air adalah penelusuran ray favorit Kasia Swica.

Tetapi dengan solusi ini, "Anda akan kehilangan realisme di tempat," kata Kasia Swica, manajer program senior di Minecraft di Seattle.

Ray tracing lebih baik dilakukan dengan bayangan real-time realistis atau refleksi bersembunyi di air atau kaca.

“Hal favorit saya tentang ray tracing adalah pergi ke bawah air,” kata Miss Swica.

“Faktanya, Anda bisa mendapatkan pantulan dan pembiasan yang realistis, dan batang cahaya yang bersih.

Lebanedian, wakil presiden teknologi simulasi di San Francisco Nvidia, mengatakan dunia akan ditutup karena epidemi virus korona, dan orang-orang akan merasa lebih dekat, mempercepat kemajuan teknologi.

"Dengan realitas virtual dan augmented, kita mulai merasa seperti berada di tempat yang sama," katanya.

Jadi virus Corona akan mendorong permintaan dan pengembangan, kata Frank Azor, arsitek solusi gaming teratas AMD.

Hak cipta gambar
Tidak nyata

Keterangan gambar

Pencahayaan yang mengesankan tanpa pelacakan sinar

Andrew Goossen, seorang ahli teknis di Microsoft yang bekerja pada seri X-ray X, mengatakan "masalah terburuk" Ray Racing berkaitan dengan bagaimana shader memanggil shader yang berbeda ketika kedua sinar berinteraksi.

GPU bekerja secara paralel untuk masalah seperti sinar. Sangat rumit untuk proses paralel untuk berkomunikasi satu sama lain.

Ronald mengatakan menyelesaikan masalah teknis meningkatkan ray tracing akan menjadi "setidaknya tantangan utama dalam grafik komputer untuk 5 hingga 7 tahun ke depan".

Sementara itu, perusahaan game menggunakan teknik yang berbeda untuk membuat game terlihat lebih halus.

Awal bulan ini, pencipta Fort Knight Epic Games merilis arsitektur game terbaru, Unreal Engine 5.

Ini menggunakan perpustakaan objek yang dapat dibawa ke dalam permainan dengan ratusan juta poligon, dan kombinasi teknik yang mencakup hierarki detail yang menangani objek besar dan kecil secara berbeda, menghemat permintaan sumber daya prosesor.

Walton mengatakan ini "nuklir dan curang" akan cukup untuk sebagian besar pembuat game.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *