Gamer perempuan sedang naik daun di & # 39; ibukota dunia gim.

By | July 14, 2020

Reia Ayunan memiliki pemirsa dari Filipina, Malaysia dan Indonesia.

Hak cipta gambar
Leia Ayu I

Keterangan gambar

Pemain pro, Reia Ayunan berpartisipasi dalam permainan peran-peran multipemain seperti Battle Royale.

Menurut penelitian terbaru, jumlah wanita yang bermain video game di Asia meningkat pada tingkat yang lebih cepat daripada para pesaingnya.

Wanita menaikkan level arena di semua pasar utama di Asia, termasuk Cina, India, dan Jepang.

Menurut data yang ditugaskan oleh Google, komunitas video game wanita tumbuh 19% tahun lalu.

Asia dianggap sebagai ibukota dunia video game, menyumbang 48% dari total pendapatan game di seluruh dunia.

"Ini telah menjadi katalis besar untuk pertumbuhan di antara jutaan gamer perempuan setiap tahun," kata Rohini Bhushan dari Google Asia Pacific.

Ada sejumlah faktor yang berkontribusi terhadap peningkatan ini, dan alur ceritanya lebih komprehensif dan memiliki konektivitas yang lebih baik.

Menurut Google, yang telah bermitra dengan firma riset pasar Niko Partners, pada 2019 jumlah gamer perempuan meningkat menjadi 38%, 13% dari populasi game dunia.

Namun, di Asia, proporsi gamer wanita jauh lebih tinggi. Saat ini 45% di Cina dan 40% di Korea, Jepang dan Asia Tenggara.

Pemintal uang

Daerah itu sangat menonjol dengan pertumbuhan gamer menggunakan ponsel.

“Kami mendapatkan semakin banyak gamer wanita yang terlibat dalam kesenangan, fleksibilitas, dan kebebasan yang ditawarkan game mobile,” kata Matt Brocklehurst, Direktur Aplikasi. Kemitraan dan Pemasaran Platform, Google Asia Pasifik.

Permainan ini sangat menguntungkan tidak hanya untuk perusahaan seperti EA dan Activision Blizzard, tetapi juga untuk pemain game online terbaik di e-sports.

Pemain e-sports wanita terbaik mendapatkan lebih dari $ 20 juta melalui kombinasi sponsor, hadiah, dan jaminan.

Hak cipta gambar
Amanda Lim

Keterangan gambar

Pemain pro Singapura Amanda Lim bermain di semua tim putri We.Baeters.

Mereka sekarang dianggap sebagai orang-orang berpengaruh utama, dengan jutaan pengikut menonton mereka bermain online melalui live streaming.

Di Asia, seluruh tim dan liga gamer wanita sekarang memengaruhi arena dunia, termasuk Women's E-Sports League, yang menyelenggarakan acara tim di seluruh Asia Tenggara.

Pro gamer Amanda Lim (25 tahun) memiliki hubungan dengan kakak dan pamannya di video game online. "Aku jatuh cinta pada permainan. Gamer wanita tidak terkenal, tapi aku pikir seiring waktu mereka akan berubah karena lebih banyak orang mulai bermain. Kita bisa sekuat pria."

Lim bermain untuk semua tim wanita bernama We.Baeters yang tersebar di Malaysia dan Singapura.

& # 39; Bukan demografis target & # 39;

Mantan pemain pro, Reia Ayunan, secara umum telah memainkan game role-playing online (MMORPG) multipemain besar seperti Battle Royale selama sekitar 6 jam sehari.

Streaming live-nya terdiri dari pemirsa dari Filipina, Malaysia dan Indonesia.

Dia melihat lebih banyak pemain wanita bermain live stream online. "Ada liga untuk kesetaraan dalam adegan pro, tetapi masyarakat masih bukan populasi target industri game, dengan asumsi bahwa wanita tidak menyukai video game."

Sebagai pemain pro, ia mendapatkan SG $ 4.000 (£ 2.300; $ 2.800) per bulan, sebagian besar dari pendukung. Dia baru-baru ini disewa oleh pembuat video game Ubisoft dan saat ini memproduksi konten game untuk menarik lebih banyak wanita.

Hak cipta gambar
Ballet lyon

Keterangan gambar

Valerie Ong memainkan video game selama berjam-jam sehari.

Student Valerie Ong (19 tahun) tinggal di Singapura dan bermain game antara 3 dan 7 jam per hari tergantung pada apakah dia di sekolah atau selama semester.

Dia meluncurkan Call of Duty (CoD) awal tahun ini untuk mendukung sahabatnya di kompetisi nasional. "Itu adalah pembuka mata yang nyata karena banyak dominasi laki-laki dan teman saya adalah satu-satunya gadis yang benar-benar bersaing.

"Itu benar-benar keren dan menginspirasi untuk melihat permainannya karena dia dapat mengalahkan banyak lawan dan benar-benar memimpin tim dalam banyak pertandingan."

Aspek sosial juga menarik bagi Valerie karena gamer dapat bermain dengan orang lain di seluruh dunia. "Saya bermain online dengan orang lain, jadi ini sangat menyenangkan karena saya bisa bermain satu sama lain," tambahnya.

Sayangnya, karena banyak orang diganggu secara online, penampilan gamer perempuan memiliki sisi gelap. "Saya berubah menjadi meme dan bahkan menjadi korban pelecehan seksual online. Begitu Anda terhubung secara terbuka, orang akan membenci Anda dan Anda akan menemukan kekurangan dan kesalahan. Komunitas game bisa sangat beracun," tambah Ayunan. .

Saat membuat akun dan profil, para ahli merekomendasikan untuk memilih nama pengguna yang tidak mengandung nama asli atau informasi identitas lainnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *