Pelopor Pixar di belakang animasi Toy Story, penghargaan "Nobel Prize" dari Computing

By | April 5, 2020

Poster Toy Story 4

Hak cipta gambar
Gambar kecil

Keterangan gambar

Toy Story adalah film fitur pertama yang dirilis oleh Pixar dan telah menjadi franchise bernilai miliaran dolar.

Dalam adegan pembuka Toy Story, dirilis pada 1995, beberapa kotak tersebar di kamar tidur anak-anak. Tuan Matahari mengalir ke dalam ruangan ketika boneka-boneka Kepala Kentang meminta uang dengan mainan plastik dan mainan mewah di luar bank kardus.

Karakter utama tiba di gambar. Sheriff koboi yang terbuat dari plastik dan diikat dengan tali untuk berbicara. Sheriff melemparkan bayangan di atas kentang jahat yang lolos dari hukum.

Ini adalah adegan yang diambil dari imajinasi anak. Itu juga hasil dari dekade perkembangan dalam animasi komputer.

Tahun ini, Ed Catmull dan Pat Hanrahan, di belakang pengembangan, memenangkan Penghargaan Turing. Penghargaan ini mengakui kontribusi "berkelanjutan dan penting" untuk bidang komputasi dan dianggap sebagai "Hadiah Nobel" dalam ilmu komputer.

Penghargaan ini diberikan oleh Association for Computing Machinery dan hadiah $ 1 juta diberikan antara pemenang.

Animasi komputer

Catmull, salah satu pendiri studio Toy Story Pixar, dan Dr. Halla Han, salah satu karyawan awal Pixar, diberitahu tentang kemenangan pada awal Maret.

Itu memberi cukup waktu bagi dua teman lama dan mantan kolega untuk mengadakan jamuan peringatan sebelum Corona Virus Blockade menetap di California.

Hak cipta gambar
Gambar kecil

Keterangan gambar

Pixar Studios adalah "tempat ajaib" yang berfungsi, menurut Pat Hanrahan, yang membantu studio mengembangkan perangkat lunak untuk membuat gambar 3D.

"Revolusi digital yang kami saksikan di semua jenis film, televisi, dan permainan tidak akan membuat perbedaan yang lebih besar daripada Ed dan Pat," kata David Price, penulis "Pixar Touch."

Untuk mengaktifkan cerita mainan dan film animasi komputer lainnya, Dr. Catmull, Dr. Hanrahan, dan tim mereka harus mengembangkan cara agar komputer dapat memvisualisasikan objek tiga dimensi.

Dalam studi pasca-doktoral, Dr. Catmull menciptakan cara untuk membuat komputer mengenali suatu permukaan. Setelah pengembang memiliki permukaan melengkung yang ditentukan secara matematis, lebih banyak fitur seperti tekstur dan kedalaman dapat ditambahkan.

"Kita perlu mencari tahu jenis pencahayaan apa yang diterapkan selangkah demi selangkah," kata Catmull. Kemudian plastik mulai memasuki fisika karena memantulkan cahaya dalam satu arah dan logam memantulkannya dengan cara yang sangat berbeda.

Catmull selalu tertarik pada animasi dan film.

Dia memegang gelar Ph.D dan bekerja di Graphic Institute di New York, dan akhirnya menjadi direktur departemen komputer di Lucasfilms, yang didirikan oleh George Lucas. Pencipta Star Wars dan Jurassic Park melihat potensi animasi komputer dalam film.

Namun, Dr. Catmull mengatakan bahwa mimpinya untuk memproduksi film animasi komputer sepanjang fitur masih "tidak praktis."

"Kebanyakan orang menolak gagasan itu sebagai mimpi pipa yang tidak relevan."

Pixar lahir

Pada tahun 1986, pendiri Apple Steve Jobs keluar. Dia mengakuisisi divisi komputer Lucasfilms dan mengubahnya menjadi perusahaan independen, Pixar.

Awalnya, perusahaan mencoba menjual perangkat keras komputer. Ketika gagal, Pixar memfokuskan kembali pada gambar komputer.

Hak cipta gambar
Ed Carmel

Keterangan gambar

Pat Hanrahan (kiri) meninggalkan Pixar pada tahun 1989, tetapi Ed Catmull dan anggota tim Pixar lainnya membantu mengembangkan film fitur.

Hanrahan adalah salah satu karyawan paling awal di perusahaan. Dia bertanggung jawab untuk menciptakan standar minimal untuk bagaimana kode komputer digunakan untuk menggambarkan gambar.

"Pixar adalah tempat yang ajaib," kata Dr. Halla Han, yang mengajar di Universitas Stanford.

Dia mengawasi pembuatan RenderMan, perangkat lunak yang digunakan Pixar untuk membuat animasi 3D.

Nuansa dan cahaya

Yang terpenting, Dr. Hanrahan mempelajari cara memvisualisasikan bagaimana cahaya memantul dari permukaan lain. Bagian dari cahaya melewati atau diserap oleh permukaan, seperti kulit manusia.

Dengan mendapatkan tingkat cahaya dan naungan yang seperti ini dapat membuat komputer Anda terlihat realistis dalam gambar.

RenderMan digunakan untuk memproduksi film animasi seperti Toy Story dan Pixar's A Bug's Life. Itu juga penting untuk efek visual film live-action termasuk Terminator 2, Titanic dan Jurassic Park.

Perkembangan animasi komputer telah memimpin pengembangan virtual dan augmented reality serta industri video game. Dan pengembangan itu terkait erat dengan pengembangan pembelajaran mesin.

Hak cipta gambar
Gambar kecil

Keterangan gambar

Disney membeli Pixar pada 2006 dan Ed Catmull menjadi ketua animasi Pixar dan Disney

"Menunggu komputer untuk mengikuti

Menurut Dr. Catmull, berbagi pekerjaan dengan industri dan sektor lain telah memungkinkan inovasi yang lebih besar, terutama kekuatan pemrosesan.

Komputer pada 1980-an dan 1990-an hanyalah sebagian kecil dari kekuatan pemrosesan laptop dan smartphone saat ini.

Catmull berkata, “(kekurangan daya pemrosesan) jelas merupakan faktor pembatas.

"Kami harus menghabiskan banyak waktu meneliti algoritma untuk membantu keterampilan komputasi kami mengejar ide-ide kami."

Namun, bahkan saat ini film animasi komputer mengandalkan animator kecil.

Hanrahan berkata, “Ini adalah proses yang sangat padat karya, jadi kami masih harus melakukan banyak pekerjaan secara manual.

"Jika kamu menginginkan gerakan manusia yang membuat karakter bergerak di seluruh dunia dan berpikir secara alami, itu masalah besar. Kami tidak tahu bagaimana melakukannya dengan baik."

Kemajuan dalam robotika telah membantu meningkatkan bidang ini, dan menunjukkan betapa pentingnya berbagi pembelajaran di berbagai bidang.

Hak cipta gambar
Gambar kecil

Keterangan gambar

Steve Jobs mengambil alih sebagian besar, tetapi memberikan suara eksternal yang jujur ​​kepada para pengembang Pixar.

Catmull berkata Steve Jobs, yang dikenal sebagai pemimpin yang sangat tersembunyi di Apple, memahami perlunya berbagi inovasi dengan lebih terbuka dan inovatif di Pixar.

Catmull berkata, "Posting adalah salah satu hal yang membantu untuk menarik talenta terbaik. Mendapatkan talenta terbaik jauh lebih penting daripada ide tunggal, dan Steve memahaminya," kata Dr. Catmull.

Pekerjaan terakhir

Job juga merupakan suara eksternal yang penting dalam film-film Pixar. Dia tidak bekerja untuk mereka, tetapi dia akan jatuh untuk memberikan pendapatnya. Salah satu hal yang mengesankan yang dia katakan kepada tim Pixar adalah bahwa mereka akan membuang komputer setiap beberapa tahun, tetapi film yang mereka produksi akan bertahan selama beberapa generasi.

Ini adalah kedua kalinya penghargaan ini diberikan untuk kemajuan dalam grafis komputer.

Acara resmi untuk penghargaan Turing Awards dijadwalkan untuk Juni 2020.

Wabah virus korona akan berarti orang-orang yang hampir tidak memperhatikan ketika pengumuman Dr. Catmull dan Dr. Hanrahan diumumkan.

Namun, karena jutaan orang di seluruh dunia terperangkap di rumah, dapat dipastikan bahwa banyak yang menonton film yang dimungkinkan oleh orang-orang ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *